Prince of Persia Warrior Within

Prince of Persia Warrior Within

domingo, 11 de julio de 2010

Prince of Persia Warrior Within

Nombrado el mejor Prince of Persia, tras el éxito de su antecesor, Ubisoft lanza una nueva entrega en 2004. Esta vez se trata de una evolución del nuevo estilo de juego en tres dimensiones. La acción se centra en el combate cuerpo a cuerpo. El protagonista es mucho más agresivo y oscuro, puede manejar distintas armas (incluso dos a la vez), decapitar a sus enemigos y partirlos en dos de arriba a bajo o por la cintura. El sistema de lucha (Free form fighting system) permite ejecutar numerosos movimientos de combate y combos. Los enemigos son más numerosos y peligrosos.

El escenario es un tanto original. Todo se desarrolla en una fortaleza parecida a la de "Las Arenas del Tiempo", pero con toques más lúgubres. Sin embargo, el protagonista viaja constantemente entre el presente y el pasado. De manera que, los mismos lugares son diferentes en cada época. El presente muestra grandes porciones del escenario que han sido destruidas o invadidas por la naturaleza, aunque la mayor parte del juego se desarrolla en el pasado, donde están los principales enemigos.

El argumento tiene relación con Las Arenas del Tiempo. Cronológicamente 7 años después de su aventura en Azad, el Príncipe es perseguido por el Dahaka, un enorme y poderoso monstruo de las arenas, guardián de la línea del tiempo. Al haber retrocedido en el tiempo y borrar los hechos que ocurrieron alteró la línea del tiempo, despertando a dicho monstruo. Durante las explicaciones del juego, el mentor del príncipe, un anciano, le dice lo siguiente: "Aquel que utilizase las Arenas deberá morir". Es decir, la razón por la cual el Dahaka persigue al príncipe, es por que este abrió el reloj que contenía las arenas del tiempo y las uso, alterando la línea del tiempo, y por ello debe morir. No resignado a ello, el protagonista viaja a la Isla del Tiempo, donde espera convencer a La Emperatriz del Tiempo de que evite la creación de las Arenas del Tiempo.

Una mujer llamada Kaileena, habitante de la Isla del Tiempo, comenta que la Emperatriz ha visto la Línea del Tiempo (luego se revela que la Emperatriz se vio a sí misma morir en manos del Príncipe), ayuda al Príncipe a atravesar la isla, diciéndole cómo funcionan los mecanismos de las dos torres, para poder así llegar a la sala donde se encuentra la Emperatriz del Tiempo. Antes de llegar a la cámara de la emperatriz se encuentra con el Dahaka y con otro monstruo que lo persigue. Sin embargo, evita morir a manos del Dahaka condenando al otro monstruo. Al llegar a la cámara de la Emperatriz, se descubre que la misma Kaileena era la Emperatiz, y tras ver el fervor del Príncipe por querer cambiar su destino, la Emperatriz Kaileena intenta también cambiar el suyo intentando matar al Príncipe en esa sala.

Sin embargo, las cosas se tuercen de manera insospechada. Al volver al presente, el Príncipe sigue siendo perseguido por el Dahaka. Al buscar una explicación se da cuenta de lo que sucedió con las siguientes palabras: "Soy el Artifice de mi propia destrucción. En mi intento por evitar que se crearan las Arenas, he sido yo quien las ha creado". Es decir, al matar a la Emperatriz, las Arenas son creadas. Sin esperanzas, descubre un mural que muestra lo imposible: La existencia de la "Mascara Espectral", la cual le permitirá volver en el tiempo y cambiar su destino. Pero queda otra pregunta, ¿Cómo hacerlo?. La respuesta es llevando a la Emperatriz al presente y matándola ahí. Con eso las Arenas no serían creadas en el pasado sino en el presente y por tanto el Príncipe jamás las habría usado.

Al encontrar la "Mascara Espectral", el príncipe se da cuenta que el monstruo al cual mató el Dahaka era él mismo, y que para poder cambiar su destino debía evitar morir en el momento previo a llegar a la cámara de la Emperatriz. Además se da cuenta de que debe matar a su otro yo para quitarse la Máscara, ser humano de nuevo y evitar la creación de la Arenas en el pasado. Finalmente el juego tiene dos finales posible: El primero y el que todos creen que debe ocurrir: El príncipe derrota a la emperatriz y esta es asesinada por el Dahaka, ya que no pertenece a la línea del tiempo del presente. Y el segundo, y verdadero, el Príncipe derrota al Dahaka con la espada de Agua, y salva a la Emperatriz de su muerte y se la lleva a Babilonia. Cualquiera de los dos finales traerá consecuencias inesperadas para el Príncipe.

Muchos fans de la saga no estuvieron de acuerdo con el giro violento que tomó el juego. La banda sonora es de estilo Heavy metal, interpretada parcialmente por la banda Godsmack. Ubisoft lanzó en 2005 la versión del juego para la PSP con el nombre de Prince of Persia: Revelations, con algunos añadidos.fue el mejor prince of persia hecho hasta el 2008

Plataformas: PlayStation 2, Xbox, Gamecube y PC (Windows).

Ayuditas

Mensaje Oculto:
Notarás que Dahaka dice cosas que ni se entienden, usa la habilidad de recordar para volver atrás en el tiempo cuando hable y entonces podrás entenderlas a la perfección.

50 Imágenes Ocultas:
Para desbloquear estas 50 imágenes deberéis romper todos los cofres que están repartidos por el juego. Y se pueden ver al final.

5 Armas Secretas:
Nombre y sitios donde las encontraréis:
• PALO DE JOCKEY en la sala de acceso, junto a la cámara de mejora de salud, mover la palanca del centro una segunda vez y bajar por los bloques de piedra. Allí en el armero la encontrareis
OSOS DE PELUCHE en la torre mecánica en la parte media (pasado), veréis una cascada, debéis bajar por el hueco que hay y lo encontrareis el Oso en el armero.
• ESPADA DE LUZ en las cavernas, después de abrir la puerta seguir por el sendero y llegareis hasta un agujero, bajar y conseguiréis la espada.
• FLAMINGO en la Torre Vegetal, en el presente de la zona de las balconadas, buscar la plataforma debajo del resorte.
• PUÑO DE REYMAN en las Catacumbas, girar a la derecha por las escaleras y luego saltar a la izquierda, allí la encontraréis en el armero.

Un inciso, los cofres no sirven mas que al final del juego para ver por donde habéis pasado, son guapas las imágenes.

Nada me parece que es la cuarta vez que empiezo el jueguecito, intentaré jugar y redactar al mismo tiempo, solo por si a alguien le sirve de ayuda, empezamos:

Primeramente deciros que hay dos finales alternativos del juego
• 1. "No" consiguiendo las 9 mejoras de vida (cada una de ellas va llenando el aro azul de vida), este final luchas con la emperatriz, la matas y se acaba.
• 2. Consiguiendo todas las mejoras de vida (9), el final cambia, luchas contra el Dahaka y te ayuda la emperatriz a hacerlo, pero total patatas.

P.D. Muy importante, para conseguir una de las mejoras de vida (la famosa de la reja medio rota, je,je) solo se puede hacer en un momento determinado del juego, dado que si avanzas luego no puedes volver, a no ser que hayas hecho un save game y continúes desde él.